Logo Platform

Новые механики Expeditions: A MudRunner Game

MultiplayerMissionsRegionsMapsPoints of InterestTeam / SpecialistsTools / Gadgets

Reply
19 hours ago
Dec 25, 2024, 9:45:37 PM

​Хотелось бы увидеть новые механики:

 1) Спиливание деревьев: в игре можно добавить новую механику, позволяющую игрокам спиливать деревья, чтобы создать более короткие пути или освободить место для проезда техники.

 2) Улучшение строительства баз: игроки могут получить возможность улучшать свои базы, добавляя новые здания и улучшая существующие. Это позволит им создавать более эффективные транспортные маршруты и обеспечивать своих водителей необходимыми ресурсами.

 3) Строительство больших мостов и структур: игроки могут строить мосты через реки и овраги, чтобы обеспечить более прямой путь к месту назначения. Это добавит новые вызовы и возможности для планирования маршрутов (можно внутриигровой ивент, где каждый игрок привносил свою долю в постройку, допустим, большого моста. По примеру из Death Stranding)

 4) Изменение природного климата: добавить природные катаклизмы, которые бы изменяли карту (из-за ливня затопило часть карты, засухи- обратное, землетрясения - произошел свиль и тд.)

Updated 7 hours ago.
0Send private message

Comments

Reply
Copied to clipboard!
19 hours ago
Dec 25, 2024, 9:48:24 PM
​​I would like to see new mechanics:  1) Cutting down trees: New mechanics can be added to the game, allowing players to cut down trees to create shorter paths or make room for vehicles to pass through.  2) Base Building Improvements: Players can upgrade their bases by adding new buildings and upgrading existing ones. This will allow them to create more efficient transport routes and provide their drivers with the necessary resources.  3) Build larger bridges and structures: Players can build bridges over rivers and ravines to provide a more direct route to their destination. This will add new challenges and opportunities for route planning (you can have an in-game event where each player contributed their share to the construction of, say, a large bridge. Following the example from Death Stranding)  4) Natural climate change: add natural disasters that would change the map (due to heavy rain flooding part of the map, droughts - the opposite, earthquakes-there was a swirl, and so on.)
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment

Characters : 0
No results
0Send private message