Logo Platform

Demo feedback

Reply
Copied to clipboard!
2 months ago
Feb 25, 2025, 2:37:25 PM

Overall, really enjoyed the demo! Had a lot of fun with it and the new features have a lot of promise. Having to source cargo from all the objects on the map is so much more compelling than just going A-B, and the freedom to remake the terrain is a treat. Very different from the other games and that's a good thing. They're all fun to drive and feel very different from eachother.

There's definitely a few rough edges, here's my thoughts so far:

Graphics/performance - it looks fantastic, but I had some strange issues getting it to run smoothly (5600X, RTX3070). Whenever I change video settings, sometimes the game drops to 2fps instantly and stays that way until restarting, *even if I revert the video settings*. Utterly bizarre. On the other hand, if this doesn't happen, I'm happily running 4k at medium settings 50-70fps thanks to manually forcing DLSS4. I really hope the launch game ships with DLSS4 because it's such a huge upgrade and not everyone will want to fiddle with external tools to get it.

Multiplayer - vastly better than SR here. 

  • It feels like you can actually cooperate on tasks rather than just doing the same task in parallel repeatedly. Driving back to collect logs while my teammate is buzzing down the trees is just lovely :) 
  • Also the process of joining a session is smooth, the sync looked good. There was exactly one instance where delivering logs to a bridge left the 'delivered' logs floating in midair on the other players screen, but none of the rubberbanding or weird collisions that we've seen with SR.
  •  Shared markers on the map are great, but a little cumbersome to enter since you have to pick a colour each time, which makes adding lots of them a chore. Could be streamlined to use player colour?
  • Voice chat is using the wrong audio device and I cannot change it ingame. Someone said on discord it uses the default windows audio device, but windows is notorious for resetting this after updates so you WILL have problems if people can't pick the device ingame.
  • Terrain scanner and similar devices used by player A don't render on for player B :( I'd like to be able to guide a player in a heavy truck with my scout please!

Map UI -

  • The map is gorgeous to look at and gives so much detail, love that.
  • The Objectives display is a mess of nested panels where it's hard to tell where you are in the stack, and if you go one layer too deep and press back you quit the map entirely. 
  • If a mission has multiple stages, all objectives are displayed simultaneously. Eg on the first map, when delivering the truck and laying the cable. Unlike in sr you can't click on any of them to highlight or focus on the item, so it's needlessly confusing.
  • Assigning AI trucks to tasks is unbelievably cool but the UI is so undiscoverable that people who've had the game for weeks didn't even know it was possible!
  • Why are resources like trees and scrap on the Vehicles tab?

Controls - 

  • Auto-handbrake is a bit overzealous, feels like it turns on a lot when I don't expect. Could try automatically disabling the handbrake when the throttle is pressed? Or just only auto-enabling it when absolutely necessary, or even never. 
  • I might be a minority but I love the crane controls, or at least, I like that you have direct control of each movement axis. The learning curve is steeper this way but already I feel like I'm getting good at this in a way that just wasn't possible in SR since it combined multiple axes of movement into one input. It's VASTLY more satisfying this way imo and I hope this level of interactivity doesn't get removed! 
  • That said, the keybinds might need work. Holding left bumper for all crane actions gets old fast, and the ability to drive the truck while craning is not useful (unlike with treecutter/dozer where it's great). Maybe consider it being a toggleable Crane Mode rather than a hold input? Right now I never know whether a given function is behind left or right bumper.
  • Scrapyard crane using different controls from the truck cranes is completely insane. I'm guessing there's a technical reason due to the crane literally being a truck rather than mounted on one, but nobody will care about that, they need to match.
  • Crane anchors are good. Slightly too good. They seem to just make the truck triple in weight instantly, which is the kind of unrealism that players would love if it was a bit more subtle. That said, making cranes work well has been a challenge throughout the series so if this is the tradeoff to make them work this well, I'll take it.
  • Can't pack vehicles on flatbed. The heavy tracked stuff stays put, but the scouts roll all over the place - give us wheel chocks like SR please.

Roadbuilding - 

  • This all works shockingly well, and ties into the other mechanics nicely so far. I like that I'm choosing where to put a road based on my other plans, I like that there's a REASON to transport the heavy equipment around the place rather than just having random truck delivery missions.
  • Sand in midair is.... weird, yeah. I get that it's a tradeoff and going back to base repeatedly would be a buzzkill though. What about if dumptruck capacity was say 10x higher, so you go back to the quarry less often, so the quarry zone could be smaller without being a chore? Just a thought, no matter what you do it'll be unrealistic in some way I guess.
  • The AI convoy trucks are fun, so glad we can drive around and interact with them as they go. I hope they're persistent in the full game rather than it being a one-off convoy and then nothing, having some occasional traffic adds so so much.
  • The AI trucks are maybe a little too capable, since you can send them on the dirt trails on map 2 or your fresh paved road, and they'll handle either just fine. Might just be that one example though!
  • We can't use the AI trucks to build any roads apart from the one in a mission, it seems. I hope there's gonna be a way to create our own infrastructure requests or whatever so we can assign them to our own made-up roads as well!

Thanks for the demo, looking forward to the full game!

0Send private message
2 months ago
Feb 25, 2025, 2:46:21 PM

One I forgot  - custom bridges are very cool. But you can't tell if a spot is a valid starting point until you click there and drag the little preview round and round; there's no red-green feedback until you already committed to a start point, which might not have ANY valid angles to build at. Needs to give the user more feedback earlier so they don't just have to guess.

0Send private message
2 months ago
Mar 2, 2025, 8:41:12 AM

​What are your thoughts after playing the demo?

Что вам понравилось в демо?


Большое спасибо за возможность поиграть в демо версию RoadCraft. Разработчики молодцы, профессионалы. Сделали красиво. Даже демо версия выглядит очень качественно. Конечно, не могу не сравнить со snowrunner в том числе потому, что хотелось заменить snowrunner на roadcraft. Но пока... 


Понравилось

  1. вода реагирует на авто классно.
  2. Продумано даже то что когда засыпаешь в канаву с водой песок, то уровень воды поднимается. 
  3. Анимации воды понравились. 
  4. Визуально вода выглядит качественно
  5. Понравилась механика укладки асфальта, разравнивание песка, дым/пар от свежего асфальта. 
  6. Следы сохраняются на земле от шин долгое время
  7. Механика переработки мусора
  8. Механика управления краном 50/50, не скажу что не удобно но и не скажу что интуитивно понятно и приятно работать мышкой.
  9. Рама грузовика изгибается на неровностях
  10. Механика взаимодействия веса деталей с грузовиком. Когда загружаешь в кузов детали, грузовик проседает.
  11. Груз упакован и закреплены так как ты его положил.
  12. Красивая музыка.
  13. Понравилась проработка звуков лебедки, звуков от взаимодействия с разными объектами. Время за игрой пролетает незаметно, ощущение расслабления вовремя игры.
  14. Деревья, трава болтаются в целом реалистично, хорошо, нравится


Что не понравилось: 

  1. нет расхода топлива. Из-за этого как то не серьезно воспринимается процесс
  2. Нет возможности заглушить двигатель
  3. Звуки двигателей не реалистичные
  4. Если влететь в лужу с водой нет мощных брызг в разные стороны из под колес, не реалистично.
  5. Демо автомобили похожи на игрушечные, текстуры слабо проработаны, нет реализма
  6. Грузовики кажутся легкими
  7. Подвеска кажется прыгучей и жестокой
  8. Шины визуально слабо выглядят, скорее всего из-за текстуры
  9. Шины слегка пачкаются от грязи, воды,на колеса не налипает песок, грязь кусами, если заехать в воду грязными колесами, то они кажется не отмываются 
  10. Камеру сильно не приблизить. Из за этого кажется что машины маленькие и игрушечные. Например в snow runner можно близко приближать.
  11. Нет ручной коробки передач
  12. Иногда следы от шин на выравненном песке пропадают сами по себе
  13. Если заехать на асфальт грязными шинами, то на асфальте не остается следов, он будет идеально чистым
  14. Песок в кузове не сильно реалистичен в плане своей текстуры. Будто идеально отфильтрованный свежий песок, который прошел несколько степеней очистки. Кажется что обычно песок для отсыпки с разными ветками, мелкими камнями, разный по текстуре и цвету.
  15. Если максимально поднять кузов то песок начнет засыпаться под грузовик и поднимать грузовик.

Баги:

  1. Иногда на неровностях грузовики будто цепляется за что-то твёрдое и не может выехать.
  2. Каток стоящий в кузове грузовика укатывает асфальт на земле :))
  3. Куча с песком способна зацепиться за днище грузовика и сильно затруднить/заблокировать движение 


Дополнительно что хотелось бы: 

  1. было бы хорошо иметь два режима на выбор, легкий и тяжелый. В тяжелый режим можно добавить топливо, ручную коробку, тюнинг авто. Топливо можно искать на заправках, в брошенных бочках, на заброшенных складах, или еще как-то.
  2. Реализовать тюнинг грузовиков можно с помощью нахождения деталей на карте. Например лежит кузов грузовика без дверей, можно его погрузить на прицеп, отвезти в гараж и там разобрать, достать детали и улучшить свой грузовик. То есть не просто нашел заброшенный грузовик или склад и нашел деталь и вот она появилась в магазине или гараже, а чтобы если это была деталь, то ее можно погрузить в кузов и увезти в гараж.
  3. Также в тяжёлый режим можно добавить либо дорогую эвакуацию либо отсутствие эвакуации. Например грузовик утонул, его нужно достать, отвезти в гараж и починить или починить на месте, если есть необходимые детали. 4. Легкий режим может быть без топлива, с бесплатной или дешёвой эвакуацией, без необходимости везти найденные запчасти в гараж для улучшения грузовика.


Прочее:

  1. Что касается подвески, то транспорт который перевозит другой транспорт в roadcraft - хуже не не видел, по управлению не похож на грузовик, скачет по неровностям как лодка по волнам, кажется легким. Альтернатива, есть - посмотреть на snowrunner. На мой взгляд в snowrunner крутая подвеска у TAYGA 6436, она проглатывает неровности, поглощает удары, колеса имеют постоянное сцепление с дорогой , а у TAYGA 6455B подвеска прыгучая, жесткая, мало динамики в ней, грузовик даже с грузом прыгает и ощущался легким и не реалистичным на мой взгляд. 
  2. Было бы интересно сделать механику старения асфальта чтобы со временем он становился более серым, грязным или хотя бы чтобы к нем оставались следы грязных шин. Да, после дождя эти следы могли бы смываться. 
  3. Было бы круто чтобы были добавлены различные модули для грузовиков, например модуль радар для сканирования местности или дополнительные баки, ремонтные части, места крепления запасных колес и так далее. 
  4. Было бы круто сделать возможность ручной погрузки песка, может быть через экскаватор, трактор или специальное оборудование для добычи песка, которые сначала нужно доставить до места в котором игрок хочет добывать песок, а не только там, где разработчик установил песчаный карьер. 
  5. Девушка какая то с рацией говорит что делать. Кто это? Если ее убрать и написать все что она говорит просто в задании, то смысл не изменится, а ощущение восприятия будет другими.
  6.  Интерфейс значков, ресурсов, пестрый, яркий, не особо понравился. 
  7. Что с заводами по переработке? Они будут сразу готовыми или нужно сначала их построить? Например привезти кирпичи, металл балки, доски, оборудование и только после этого возможно перерабатывать мусор?
  8. Механика взаимодействия с деревьями крутая. Надеюсь как-то более интересно сможете обыграть это, например сдещать задания в которых необходимо в густом лесу проложить дорогу, предварительно поработав с деревьями и тд.

Так ведь интереснее (по моему мнению) и игроки будут больше времени проводить в игре. По итогу где-то очень детально круто проработано, а где то не доработано. 


P. S. Купил RoadCraft - Rebuild Edition - Preorder. Надеюсь разработчики прислушаются к фанатам прошлых серий - SNOWRUNNER и сделаю все красиво и с большей долей реализма. 




0Send private message
2 months ago
Mar 4, 2025, 6:37:07 PM

I really enjoyed the demo... and it's just a demo... I'm looking forward to having the pleasure of playing the full game... it was great when playing with friends and also in public matches... except for one particular case where the game slowed down, otherwise it was great, it feels great. I hope to see someday tunnel boring machines, road painting machines and sweepers, among many other trucks... I fell in love with the Man Kat 1 4x4 truck!​

0Send private message
2 months ago
Mar 5, 2025, 2:30:36 PM

I loved the demo and the Man Kat truck... it would be great to see a GAZ66 one day! The legendary and fantastic truck!​

0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment

Characters : 0
No results
0Send private message