테스트 서버에서 플레이하면서 잘 이해가 안 가는 명예 특전이 몇 가지 있습니다. 중형 클래스의 근접 공격 데미지나 벽의 원거리 공격 데미지처럼 클래스 사양에 맞지 않는 것 같습니다. Bulwark 시리즈에 공격력 특전과 생존 및 도발 특성이 약간 더 강했다면 아마도 충분한 탱커 역할을 할 수 있었을 것입니다. 우선 근거리 무기 중에서 파워 소드는 체인 소드보다 낫지 않습니다. 체인 소드보다 사용하기 어려운 무기이고 현재 공격력 값이 너무 낮아 진입 장벽이 높은 무기입니다. 패링 시 반사 피해 특전의 경우 블로킹 무기로 사용할 수 없고 블로킹 무기 자체의 성능도 낮습니다. 개선이 필요합니다. 그리고 도발 능력이 없는 것도 탱커로 플레이할 때 문제입니다. 티투스의 도발 능력을 싱글 모드로 사용하고, 깃발 효과를 땅에 심는 대신 등에 사용하고, 특정 특성을 사용하여 벽 주변 영역을 버프하는 것이 재미있지 않을까요? 물론 이렇게 게임을 완전히 개편하기는 힘들겠지만, 적어도 깃발 효과 영역 자체가 너무 좁아서 팀원들이 모여서 깃발 효과를 받기가 매우 어렵습니다. 영역 버프가 필요할 듯합니다. 또한, 최근 강화된 파워 피스트와 비슷한 성능의 파워 밸런스 무기를 만들어 주셨으면 합니다. 파워 소드와 썬더 해머의 선택률이 파워 피스트에 비해 너무 낮습니다. 공정한 밸런스를 기대합니다. 밸런스 외에도 새로 추가된 PVE 모드 미션 9가 매우 흥미롭고 재밌습니다. 트라이곤과의 피비린내 나는 전투가 벌써 기대됩니다. 게임을 더 좋게 만들기 위한 여러분의 노고에 감사드립니다.