EN.Why is there still no "friendly fire" on deadly difficulty? I'm surprised it wasn't done at the start of the deadly difficulty.


And why do we need parry indicators on this difficulty? Remove these indicators! Remove these indicators! Let there be only an indication of non-parable attacks. I've lost enough on deadly difficulty to realize that it makes playing on this difficulty much easier.


More and more often I see low-ranked players who are not able to do anything on deadly difficulty. Who don't play in a team, who don't know their perks. Or they even go to the maximum difficulty with a low class level(without perks). In this case, the player is absolutely useless.


Developers! There is a great option to improve the "deadly difficulty".


1.Make friendly fire.

2.Remove the indication of parried attacks.

3.Close access to Deadly Difficulty for players who have not reached class level 25.

4.After death, the ally goes to the barge (without rewards) Another player is loaded instead.

5.Each player has a certain amount of resources. For example, medicines.


The maximum difficulty level is the maximum. It's for players who know their perks. Who know the class they're playing for. Who are able to play as a team, taking into account the characteristics and disadvantages of their allies. Who are able to assess the situation on the battlefield sensibly. And the maximum difficulty is definitely not for players who want to get experience and rewards for free.


RU.Почему на смертельном уровне сложности до сих пор нет "дружественного огня"? Я удивлен, что этого не было сделано на релизе смертельного уровня сложности.


И зачем нам нужны индикаторы парирования на этом уровне сложности? Уберите эти индикаторы! Пусть будет только индикация на непарируемые атаки. Я достаточно много проиграл на смертельном уровне сложности, чтобы понять, что это значительно облегчает игру на этом уровне сложности.


Все чаще и чаще я вижу игроков с низким рейтингом, которые ничего не могут сделать на смертельном уровне сложности. Которые не играют в команде, которые не знают своих перков. Или когда они входят на максимальную сложность с низким уровнем класса (без перков). В этом случае игрок абсолютно бесполезен.


Разработчики! Есть отличная возможность улучшить "смертельную сложность".


1.Сделать дружественный огонь.

2.Убрать индикацию парируемых атак.
3.Закройте доступ к Смертельному уровню сложности для игроков, которые не достигли 25-го уровня класса.
4.После смерти союзник отправляется на баржу(без наград) Вместо него загружается другой игрок.
5.На каждого игрока приходится определенное количество ресурсов. Например медикаментов.


Максимальный уровень сложности он на то и максимальный. Он для игроков, которые знают свои перки. Которые знают класс за который играют. Которые способны играть в команде учитывая особенности и недостатки союзников. Которые способны здраво оценивать ситуацию на поле боя. И максимальная сложность точно не для игроков, которые хотят на халяву получить опыт и награды.