Major Edits:
Сразу после английской версии есть русскоязычная.
Bolter weapons - increase damage on Majoris and Minoris enemy .
Number of headshots to put majoris enemies into melee finisher stance:
1) Bolt Rifle : 5-6
2) Heavy Bolt Rifle : 9-10
3) Heavy Bolter : 7-8
4) Auto Bolt Rifle : 6-7
5) Bolt Carbine : 10 / 5
6) Stalker Bolt Rifle : 3
7) Instigator Bolt Carbine : 2-3(6-9 rounds) - Firing in bursts of 3 rounds.
8) Occulus Bolt Carbine : 8
9) Bolt Sniper Rifle : 1
10) Bolt Pistol : 6-7
11) Heavy Bolt Pistol : 5-6
Number of body shots to put majoris enemies into melee finisher stance:
1) Bolt Rifle : 15-18
2) Heavy Bolt Rifle : 20-30
3) Heavy Bolter :14-16
4) Auto Bolt Rifle : 18-24
5) Bolt Carbine : 30 / 15
6) Stalker Bolt Rifle : 9
7) Instigator Bolt Carbine : 6-9(18-27)
8) Occulus Bolt Carbine : 24
9) Bolt Sniper Rifle : 3
10) Bolt Pistol : 18-24
11) Heavy Bolt Pistol : 15-18
Number of body shots on kill Minoris enemies : 2
|Lets in numbers , most bolter weapons need +- 15 shots exactly in head, it is not a reward for your accuracy , its necessity not conditioned by anything! You will have alternative weapon choise than plasma , and no , plasma not imbalance weapon, we just dont have reward for bolter`s headshots, and it will allow you for example to take bolters without accuracy but with more damage and ammunition , as result more flexibility, fun and replayability. | At the moment, for bolter weapons ,enemies are just sponges for damage.
And this has a direct negative effect on the dynamics of the game.|
- If shot in the head, the Majoris enemy gets staggered. [Stalker, Instigator and Bolt Rifle]
- Close Combat - increase damage on Majoris and Minoris enemy.
Number of light combo hit to put majoris enemies into melee finisher stance:
(From the weakest relic)
The last hit should have a boosted damage multiplier so that it can immediately lead to a melee finisher.
1) Chainsword - 1 | with perk of additional +1 light combo.
2) Power Sword - 1 | with perk of additional +1 light combo.
3) Combat Knife - 2
4) Thunder Hammer - 3 [Effect to Minoris on light attacks like Power Sword in power stile for Gun Strike.]
5) Power Fist - 2
(From the most powerful relic)
Compared to the strongest weapons, they don't need this perk. But if you have the extra hit perk, it will kill. Thunder Hammer and Power Fist - killed Minoris enemy with light attacks.
Number of light+heavy combo hit to put majoris enemies into melee finisher stance:
(From the weakest relic)
1) Chainsword - 3 | Light,Light,Heavy / With Whirl Slash + Front Kick - Then 2 Light,Light,Heavy.
2) Power Sword - 2 | Light,Heavy,Heavy / And «Power Rake» must switch stiles.(Power/Speed)
3) Combat Knife - 1 | Distant Stab + Whirlwind Slash
4) Thunder Hammer - 1 | Pommel Smash + Light,Ligh,Heavy + Seismic Chain.
5) Power Fist - 2 | Cannon Punch + 1 lvl Heavy,Light,Light / But if you have the «Combo» perk.
Fully charged attacks must put majoris enemies into melee finisher stance - From the weakest relic.[Lowest Strength.]
1 Lvl charged attacks must put majoris enemies into melee finisher stance - From the most powerful relic.[Highest Strength.]
(Thunder Hammer - For example, the «OVERCHARGE» perk on Assault will make the use of the «AFTERSHOCK IMPROVED» weapon perk optional. It will compensate missing of the extra punch to put majoris enemies into melee finisher stance. Thus, we will be able to avoid taking the «ARMOUR REINFORCEMENT» perk, by replaced it with «PATIENCE REWARDED» - Thunder Hammer perk. )
- After edits above: Damage from Gun Strke should be equal to headshot from the corresponding weapon.
- Add blue and red icons of hits that can or cannot be parried in several perk`s descriptions.
- All perk`s effects that have no cd with a time duration can be reused during its duration by repeating the conditions.
- Check all perks which have cd or duration, must be shown in UI. [Part of it started to appear, but some weapon perks or the Heavy's perk for bonus damage doesn't appear in the UI.]
- More amount of enemies and their damage. [PTS Made More Enemies, But ideally we should have 9 enemy Majoris at 3 per player in the combat zone. Each sector of the map should have several distinct combat zones. The composition of waves not including Minoris must have the same 9 Majoris or 3 Extremis.(1 Extremis = 3 Majoris).]
- Fix grenade launcher by adding alternative launcher with krak grenade and making wider radius for frag version (less damage for frag version, it must be same like we have in equipment from mission begining, this makes up for the update with the grenade launcher fix (one grenade per majoris in 30 sec of cource with such bolter buff as above).
- AI behavior: range enemies often don't want to attack in melee when we are close enough espesially while in rage/glowing state less frequently same things with melee units.
- Friendly fire for range weapons at least from 6th difficulty but better from 4th. (vemintide have/ no problems, simular helldivers , deeprock etc).
- Blocking, we already have Fencing that good one (but if you make next changes - allow parry to counter red hits), but block and balance: make bar somthing like stamina for exacly blocking by holding the button, and after it became empty causes explosion for 5 - 10 m which exaclty stunned enemies which give us enough time to kill several,(Somewhere close to melee finisher`s stance duration.) and by evasions or just running away to wait "stamina" cd somewhere 10-15 sec, and allow us to block red and blue hits in melee (exception bulwark- he can range too), balance must have two options: can parry by pressing and blocking by holding but without explosion on empty stamina and no option for parry or blocking red hits.
- Evasion: it will be good to make evasion/cancell close to parry (when you cancelling animation by parry/block button) its just impossible to use timing evasion in most animations)
Foreword:
- Fixes - include what already in perks but with numbers chage and several addition or deletions (depens on descriprion)
- Useless perks - changes in "Class`s perks rework suggestions"
- Percentage damage figures in class edits and class`s perks rework suggestions are abstract. Depends on the implementation of major edits.
- The developers did a good job of reworking the weapon perks.
Class edits:
Tactical
Useless perks:
- Kraken penetrator rounds.
- Steady aim.
- Final shot.
- Communion of fire.
- Target lock.
- Concentrated fire.
Fix:
- Marked for death - cd 15-30 seconds.
Vital data - should be 100%
Precise calibration - you can mark enemies not higher than majoris , 100% more radius instead of 25% less.
Close targeting - 10% melee damage +2 melee speed +2 cleaving potential. (switch position in perk tree between Close targeting and Target lock)
Battle focus - if you do block sistem above - perk must work on stunned enemies by empty stamina explosion.
Assault
Jump Pack should not depend on weapon type damage, otherwise everything but hammer is not effective.
Or makes block weapons non-alternatives.
Useless perks:
- Winged Fury.
Retribution.
Act of attrition.
Strategic Strikes.
Hammer of Wrath.
Fix:
- Consecutive execution - cd 30-60 sec. If you add to kill one majoris, then 60 seconds. If left without, then 30 sec.
Perseverance - from 15% to 30%, or better yet 50%.
Smiting angel - up to 20-30% damage. (with jump pack change with this perk we begin to kill gaunts, if + diligence, we begin to kill demons, only precision strike allow us to kill majoris and all three allow us to kill extrmis).
Diligence - 30-50% damage.
Pride in duty - lasts 20 sec. and 100% dmg. (shold be alternative for «PRECISION STRIKE» but with currient Сonditon).
Armour reinforcement - To count + 1 armour segment per shot and +1 per kill (example: if you killing by Gun Strke you getting two armour segments).
Ample ammunition - 50 % to all damage or only melee.
Precision Strike swap with Manoeuvrability in perk tree.
Vanguard
Useless perks:
- Duellist.
- Retribution.
Fix:
- Moving target - 5% per stack and up to a maximum of 25% and 10 sec.
Close-combat focus - up to 30-50%
Consecutive execution - cd 30-60 sec. If you add to kill one majoris, then 60 seconds. If left without, then 30 sec.
Shock wave - 10 m and damage to kill ordinary enemies such gaunts.
Collateral damage - Swap places with «ZONE OF IMPACT» in the perk tree and add damage boost to kill demons.
Thrill of the fight - 10 sec. (and others such perks duration, better from 10 sec).
Adrenaline Rush - 15-25% for majoris, but give a cd of 60 seconds.
Upper hand - add 50% range damage resistance.
Tenacity - in addition to activate perk allow to kill majoris or higher.
Bulwark
Sew in the effect of Bastion Inspirational Symbol and remove it from the perks and instead put a perk with Anstagger during banner.
Useless perks:
- Effective formation
- Defensive mastery
Fix:
- Intimidating aura - remove scaling and cd or just cd. (better just cd).
- Armour of Contempt - counter damage sould be fully reflected with scaling damage from difficulty (example: snipers`s shot reflects to sourrounding for example majoris and you can kill them by finisher).PS if fiendly fire, you can freely use this mechanic with teammates, but they must shoot exactly in shield while we in block stance (we must be faced to them, that means our back will be open for enemies) not in our back).
- scrambled targeting - 3 or more enemies and less damage from all attacks 15%.
- Armour reinforcement - To count + 1 armour segment per shot and +1 per kill.(example: if you killing by Gun Strke you getting two armour segments)
- Defensive Advantage - Lasts for 10 sec.
- Focused restoration - has a cd of 25 sec and activates the armour regeneration effect.
- Purity of purpose - effect counted as shock zone for «Shock And Ave» buff .
- Rapid regeneration - duration for 5 sec, but when an ally comes under the effect of the standard, he would be given white hp and all armour, for the duration of the flag. (the whole duration, not only when the flag uses, something like 5 sec of deathless).
- Concussive force - force wave at 5-10 metres and remove the damage bonus. And interrupt all attacks except special blue and red. (to work with more powerfull stagger from «Focused strength»)
- Glory`s shield - 50% reduce incoming damage, but does not restore health and armour while increasing the duration of the Standard by 100% and reducing cd by 50 %.
- Inspiration - Increase damage by 50% and increase radius by 100%.
- Emergency Countermeasure - cd 60 sec.
Sniper
Useless perks:
- Medicae adept.
Efficient readiness.
Dexterous hands.
Fix:
- Block Break - remove damage, but any shot drops the block.
High capacity - 25-50%
Vantage point - 50% damage.
Adaptability - 50% for 10-15 sec.
Iron Grip - Remove the damage effect on Terminus enemies and add a reload effect and +3 to reload and accuracy.
Precision targeting - Add majoris and make it 15%.
Tactical Ambush - Damage in melee, not for 1st hit, but for 5-10 sec.
Ambush - Remove cd.
Emergency Override - 120 sec cd.
Pattern of excellence - ✔ , if you're going to weaken, no more cd than 60 seconds.
lingering concealment - add +1-3 sec duration with all cloak bonuses (like you`re still using ability).
Heavy
Useless perks:
- Enhanced force.
- Bonds of brotherhood.
- Field Adjustment.
- Power regulator.
Fix:
- Restoration - Add a kill from an majoris enemy.
Auxiliary Ammunition - Add a kill from an majoris enemy.
Strategic Stand - Either we can move or we are completely unstaggered from attack (red and blue too) and increase from 15% to 30%.
Consecutive execution - cd 60 sec and add a kill from an majoris enemy.
Obdurate Bastion - capability to activate iron halo ability at any charge level.
Offensive capability - 10m.
Coolant Reserve - 30% - 1 ally, 60% - 2 allies.
Conversion Field - ✔15-20m. 100%.
Emperor`s protection - and activates the armour regeneration effect.
Overwhelmig Power - 15-20 m. 15% damage.
Class`s perks rework suggestions:
1) Tactical:
- Kraken penetrator rounds - must break and penetrate block with full damage.
- Steady aim - when you close to allies (in 10-15m radius) 30% less spread and recoil.
- Final shot - (name change to Fervour) when you close to allies (in 10-15m radius) +3 attack speed +3 reload speed.
- Communion of fire - fire rate +2 and reload speed +2.
- Target lock - all hits in auspexed target counted as headshots.
- Concentrated fire (name change to Containment) like it was mark only in zone, 100% dmg bonus , 100% more radius, 100% more duration, 100% more cd, enemies cant shoot and leave zone (except Terminus level enemies)
2. Assault:
- Winged Fury - only +3 to cleaving potetial.
- Retribution - just 10% to melee damage.
- Act of attrition - (name change to Dexterous hands) just +3 attack speed.
- Strategic Strikes - all squad members +2 attack speed and +2 cleaving potential.
- Hammer of Wrath - all like it was but +: 50% dmage resistance to range instead 15% and for 10-15 sec after landing we gain buff 2-5% jump pack charge per kill.
3. Vanguard:
- Duellist - just +3 attack speed.
- Retribution - just +3 cleaving potential.
4. Bulwark:
- Effective formation - just resistance to all damage 10-20 %.
Defensive mastery - while standing still and holding block , Provokes enemies to attack you in 30 meter radius.
Invigorating icon - completely ignore stagger effect during banner.
5. Sniper:
- Medicae adept - (name change to Fervour) replace with Vantage Point and gives just +3 cleaving potential.
- Dexterous hands - just +3 attack speed.
- Efficient readiness - during out of combat for 10-15 sec and without enemies in 15-30 meters radius (from mission strat too!) you will get endless cloak with all bonuses (like you`re still using ability) automatically untill you shoot or enemy get in this radius.
6. Heavy:
- Enhanced force - allow to knock down majoris and extremis enemies every 5-10 sec.
- Bonds of brotherhood - increase amount of grenades by 50%-100% for all squad members.
- Field Adjustment - you cant use barrier but gain permanent bonus of 25% damage resistanse and it will counted as cooldown state for Brute Force perk.
- Power regulator - add duration 10-15 sec, durability +100%, on activation counted as all energy spent, for activation the armour regeneration effect of «Emperor`s protectio».
Annotation:
Game has been tested on highest difficulty with each charater and weapon fully upgraded.Passed by solo, with randoms, with team of two and three people.
Im certified QA specialist.(if you need more detalised report - can submit).
I`d like to see testing poligon based on trials conception with next options:
- Creature spawn with hp bar in numbers and resistance if they have so.
- Ai controll on/off.
- Preferred attack animation.
- Our hp in numbers and vulnurability option to test resistance.
- Show damage numbers option for comfort.
- Endless supplies of cource.
Suggestions:
- Three bosses per mission.
After all changes above - two melee bosses at time, which will be one time of three per mission (with option to direct the jerk of one into the other, same thing with their range attaks).
We don't know about your technical limitations, but would be even better - 4 Majoris for each player and 3 times more Minoris enemies.
Rework melta (its not a shotgun, its antiarmor (even tank) weapon which shooting concetrated beam of thermal energy (not laser!)).
Melta Rifle:
1) Damage - Should kill Majoris enemy in 1 volley. And Extremis into melee finisher stance.
2) 1 volley every 5 sec.
3) Increase the distance of kill by 2-3 times - To increase the distance from the longest range variation.
4) Reduce ammo by 2-3 times.
Multi-Melta:
1) Damage - Should kill Majoris enemy in 1 volley. And Extremis into melee finisher stance.
2) 1 volley every 2.5 sec
3) Increase the distance of kill by 2-3 times - To increase the distance from the longest range variation.
4) Reduce ammo by 2-3 times.
Inferno Pistol:
1) 50% less range than reworked Melta Rifle
2) 1 volley every 5 sec.
3) Damage - must for 1 volley Majoris enemy into melee finisher stance.
4) Must have a perk that allows you to kill Majoris enemy and Extremis into melee finisher stance, but must increase the time between volley to 10 sec.
But leave 1-2 variations of today's melta for players who fundamentally like this variation. But if you add flamethrowers or Pyro Blaster, and leaving a variation of Melta - you shoot yourself in the foot. (Melta will be more effective than Flamethrower and Pyro Blaster).
Astartes have shotguns btw. | But not the Primaris. |
Rocket launchers.
Gravigun (but we dont know have you permission from GV to add it due to this weapon not in primaris weapon list, but you already done somehing at your discretion).
Combi weapons (primaris have it, example codex 10th edition sternguard veteran squad)
Cross class weapons: You added guns and a knife. But tactical has access to power weapons as well. For heavy ,you add heavy bolt rifle on PTS how about to allow him to use melee weapons , yes in codex he havent them but in SM2 it make sense due to: for now it have no sense to use heavy bolt rifle on him without melee weapon, and to continue this conception add him melta rifle too to combine with melee weapon. [It's in the code.]
Increase running movement speed to 30-50%.
Assault - if you will add flamer or pyroblaster for his perk "Ample ammunition" ( new animation ,he will no longer take-off , but fly along the ground, setting the ground on fire and upon arrival turning around to brake, setting the area and enemies on fire with its nozzles.)
Heavy perks - new animations: 1) Field Adjustment, 2) Power Regulator (For the first: barrier turns dome and grows to three times its size, becoming stationary.
For the second: three individual shields appear, which communicate with heavy by means of energy threads-channels.Capability to choose equipment which we have from mission start.
Duplicate shoulder pad from right to left and vice versa.
in addition perfectly gonna be to divide shoulder pad from its Edging and large-scale decorations , same thing with other armour parts.
Russian language localisation:
1. Class name:
- Солдат -> Тактик - [Tactical]
Поддержка -> Опустошитель or Заступник - [Heavy] ([Devastator]) (you already have tactical which not primaris codec unit , that means you can use names of firstborn units)
2. Perk`s names:
Tactical -
- Усиленные патроны -> Пробивающие болты Кракена - [Kraken penetrator rounds].
Ударный фактор -> Распространяющиеся воздействие - [Radiating Impact].
Sniper -
- Неуловимость -> Уклонение - [Evasion].
Heavy -
- Сила духа -> Стойкость - [Fortitude].
Стратегическая стойка -> Стратегическая Позиция - [Strategic stand].
Братские узы -> Узы братства - [Bonds of brotherhood].
Русская версия, которую просили Comrades!
Основные правки:
Above is the English version of the publication.
Болтерное оружие - увеличение урона по элитным и обычным врагам.
Количество выстрелов в голову, чтобы перевести элитных врагов в состояние добивания:
1) Болт-винтовка : 5-6
2) Тяжёлая болт-винтовка : 9-10
3) Тяжёлый болтер : 7-8
4) Автоматическая болт-винтовка : 6-7
5) Болт-карабин : 10 / 5
6) Болт-винтовка «Cталкер» : 3
7) Болт-карабин «Разжигатель» : 2-3(6-9 пуль) - Стреляет очередями по 3 пули.
8) Болт-карабин «Оккулус» : 8
9) Cнайперская болт-винтовка : 1
10) Болт-пистолет : 6-7
11) Тяжёлый болт-пистолет : 5-6
Количество выстрелов по телу, чтобы перевести элитного врагов в состояние добивания:
1) Болт-винтовка : 15-18
2) Тяжёлая болт-винтовка : 20-30
3) Тяжёлый болтер : 14-16
4) Автоматическая болт-винтовка : 18-24
5) Болт-карабин : 30 / 15
6) Болт-винтовка «Cталкер» : 9
7) Болт-карабин «Разжигатель» : 6-9(18-27)
8) Болт-карабин «Оккулус» : 24
9) Cнайперская болт-винтовка : 3
10) Болт-пистолет : 18-24
11) Тяжёлый болт-пистолет : 15-18
Количество выстрелов по телу, чтобы убить обычных врагов : 2
|Большинство болтерного оружия требует +- 15 выстрелов точно в голову по элите, это не награда за точность, это необходимость, ничем не обусловленная! У вас будет альтернативный выбор оружия, кроме плазмы, и нет, плазма не дисбалансное оружие, у нас просто нет награды за выстрелы в голову болтера, и это позволит вам, например, взять болтеры без точности, но с большим уроном и боеприпасами, в результате чего будет больше гибкости, веселья и реиграбельности. | На данный момент для большинства болтерного оружия враги - просто губка для урона. И это оказывает прямое негативное влияние на динамику игры.|
- Если выстрелить в голову, то элитный враг будет ошеломлен. [Сталкер, Разжигатель и Болт-винтовка]
- Ближний бой - увеличить урон по Элитным и обычным врагам.
Количество легких комбо, чтобы перевести элитных врагов в состояние добивания:
(От самой слабой реликвии)
Последний удар должен иметь повышенный множитель урона, чтобы он мог сразу привести к финишеру ближнего боя.
1) Цепной меч - 1 | вместе с перком +1 лёгкое комбо.
2) Силовой меч - 1 | вместе с перком +1 лёгкое комбо.
3) Боевой нож - 2
4) Громовой молот - 3 [Эффект по обычным на лёгких атаках как на Силовом мече в силовом стиле для Карательного выстрела.]
5) Силовой кулак - 2
(Из самой мощной реликвии)
По сравнению с самыми сильными видами оружия, им этот перк не нужен. Но если у вас есть перк дополнительного удара, он будет убивать. Громовой молот и силовой кулак - убивает обычных врагов лёгкими атаками.
Количество легких+тяжелых комбо-ударов переводит элитных врагов в состояние добивания:
(От самой слабой реликвии)
1) Цепной меч - 3 | Лёгкая,Лёгкая,Тяжёлая / With Визревой разрез + Фронт-кик - затем 2 раза Лёгкая,Лёгкая,Тяжёлая.
2) Силовой меч - 2 | Лёгкая,Тяжёлая,Тяжёлая / И ''Силовой коготь'' должен переключать стиль.(Силовой/Скоростной)
3) Боевой нож - 1 | Колющий удар с дистанции + Ураганный разрез
4) Громовой молот - 1 | Удар навершием + Лёгкая,Лёгкая,Тяжёлая + Сейсмическая цепь.
5) Силовой кулак - 2 | Пушечный удар + 1 уровня Тяжёлая,Лёгкая,Лёгкая / Но нужно иметь перк ''Комбо'' .
Полностью заряженные атаки должны переводить элитных врагов в состояние добивания - от самой слабой реликвии .[Наименьшая сила.]
Заряженные атаки 1-го уровня должны переводить элитных врагов в состояние добивания - от самой мощной реликвии [Наибольшая сила].
(Громовой молот - Например, перк «ПЕРЕГРУЗКА» на штурме сделает необязательным использование перка «УЛУЧШЕННОЕ ЗЕМЛЯТРЕСЕНИЕ» на оружии. Это позволит компенсировать недостающий дополнительный удар, чтобы перевести врагов-мажоров в позицию финишера ближнего боя. Таким образом, мы сможем не брать перк «НАРАЩИВАНИЕ БРОНИ», заменив его перком «НАГРАДА ЗА ТЕРПЕНИЕ» - перк Громового молота.)
- После вышеуказанных правок: Урон от Карательного выстрела должен быть равен выстрелу в голову от соответствующего оружия.
- Добавьте синие и красные иконки ударов, которые можно или нельзя парировать, в описание некоторых перков.
- Все эффекты перков, которые не имеют кд с временной продолжительностью, могут быть повторно использованы в течение срока действия, повторив условия.
- Проверьте все перки, у которых есть кд или длительность, они должны отображаться в UI. [Часть из них начала появляться, но некоторые перки для оружия или перк Девастатора на бонусный урон не отображаются в UI.]
- Увеличение количества врагов и их урона по нам. [PTS сделал больше врагов, но в идеале у нас должно быть 9 элитных врагов по 3 на игрока в боевой зоне. В каждом секторе карты должно быть несколько отдельных боевых зон. Состав волн, не включая обычных, должен состоять из тех же 9 элитных или 3 особых.(1 особый = 3 элитных).]
- Исправьте гранатомет, добавив альтернативный гранатомет с крак-гранатой и сделав больший радиус для осколочной версии (Уменьшенный урон для осколочной версии, он должен быть таким же, как у нас в снаряжении с начала миссии, это компенсирует обновление с исправлением гранатомёта (Одна граната за элитного врага раз в 30 сек. Конечно с таким баффом болтера, как указано выше).
- Поведение AI: враги дальнего боя часто не хотят атаковать в ближнем бою, когда мы находимся достаточно близко, особенно в состоянии ярости/сияния, реже то же самое происходит с юнитами ближнего боя.
- Дружественный огонь для оружия дальнего боя, по крайней мере, с 6-й сложности, но лучше с 4-й. (У vemintide проблем нет, как и у helldivers, deeprock и т.д.).
- Блокирование, у нас уже есть отражение и оно хорошо (Но если вы внесете следующие изменения - разрешите парировать красные удары), но блок и баланс: сделать шкалу что-то вроде выносливости для именно блокирования удержанием кнопки, и после того, как она опустеет вызывает взрыв на 5 - 10 м, который именно оглушает врагов, что дает нам достаточно времени,(Где-то близко к длительности состояния добивания). Чтобы убить нескольких, и уклонениями или просто убегая ждать «выносливости» кд где-то 10-15 сек, и позволяет нам блокировать красные и синие удары в ближнем бою (исключение Бастион - он может и дальние атаки). Баланс должен иметь два варианта: парировать нажатием и блокировать удержанием, но без взрыва на пустой выносливости и без возможности парировать или блокировать красные удары.
- Уклонение: было бы неплохо сделать уклонение/отмену близкой к парированию (когда вы отменяете анимацию кнопкой парирования/блока), использовать уклонение по таймингу в большинстве анимаций просто невозможно).
Предисловие:
- Исправления - включают то, что уже есть в перках, но с изменением цифр и несколькими добавлениями или удалениями (в зависимости от описания).
- Бесполезные перки - изменения в «Предложения по изменению перков классов»
- Процентные показатели урона в классовых правках и предложения по изменению перков класса являются абстрактными. Зависит от реализации основных правок.
- Разработчики проделали хорошую работу по переработке перков для оружия.
Классовые правки:
Тактик (ака Солдат)
Бесполезные перки:
- УСИЛЕННЫЕ ПАТРОНЫ.
- ВЕРНАЯ РУКА.
- ПОСЛЕДНИЙ ВЫСТРЕЛ.
- СОГЛАСОВАННЫЙ ОГОНЬ.
- ЗАХВАТ ЦЕЛИ.
- СОСРЕДАТОЧЕННЫЙ ОГОНЬ.
Исправление:
- СМЕРТНЫЙ ПРИГОВОР - кд 15-30 секунд.
ЦЕННЫЕ ДАННЫЕ - должно быть 100%.
ТОЧНАЯ КАЛИБРОВКА - вы можете помечать врагов не выше элиты, 100% больше радиус вместо его уменьшения на 25%.
БЛИЗКАЯ ЦЕЛЬ - 10% урона в ближнем бою +2 скорости ближнего боя +2 рубящего потенциала. (Поменяйте место в дереве перков между «БЛИЗКАЯ ЦЕЛЬ» и «ЗАХВАТ ЦЕЛИ».)
БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ - Если вы сделаете блок системы, что прописана выше - перк должен работать на оглушенных врагов взрывом пустой выносливости.
Штурмовик
Прыжковый ранец не должен зависеть от урона оружия, иначе все, кроме молота, будет неэффективно.
Или делает блочное оружие безальтернативным.
Бесполезные перки:
- КРЫЛАТАЯ ЯРОСТЬ.
ВОЗДОЯНИЕ.
ОСЛАБЛЕНИЕ ВРАГА.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ УДАРЫ.
МОЛОТ ГНЕВА.
Исправление:
- ИСТРЕБЛЕНИЕ - кд 30-60 сек. Если вы добавите убийство 1-го элитного, то 60 сек. Если оставить без, то 30 сек.
НАСТОЙЧИВОСТЬ - с 15% до 30%, а лучше 50%.
КАРАЮЩИЙ АНГЕЛ - до 20-30% урона. (С изменениями джамп-пака с этим перком мы начинаем убивать гаунтов, если + усердие, то начинаем убивать демонов, только с перком «НАПРАВЛЕННЫЙ ВЫПАД» позволит нам убивать элиту, а все три перка на урон позволяют нам убивать особых).
УСЕРДИЕ - 30-50% урона.
СВЯЩЕННЫЙ ДОЛГ - длительность 20 сек. и добавляет 100% урона. (Должно быть альтернативой перка «НАПРЕВЛЕННЫЙ ВЫПАД», но с текущим условием).
НАРАЩИВАНИЕ БРОНИ - за каждый выстрел + 1 сегмент брони и +1 за убийство (Пример: если вы убиваете Карательным выстрелом, то получаете два сегмента брони).
ИЗБЫТОК БОЕПРИПАСОВ - 50 % ко всему урону или только к урону ближнего боя.
Поменяйте перк НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР с МАНЁВРЕННОСТЬ в дереве перков.
Авангард
Бесполезные перки:
- ДУЭЛЯНТ.
- ВОЗДОЯНИЕ.
Исправление:
- ДВИЖУЩАЯСЯ ЦЕЛЬ - 5% за стак и максимум 25% и 10 сек.
- АКЦЕНТ НА РУКОПАШНОЙ - увеличить до 30-50%.
ИСТРЕБЛЕНИЕ - кд 30-60 сек. Если вы добавите убийство 1-го элитного, то 60 сек. Если оставить без, то 30 сек.
ШОКОВАЯ ВОЛНА - 10 м и урон, чтобы убить обычных врагов, например гаунтов.
СОПУТСТВУЮЩИЙ УРОН - Поменяйтесь местами с «УДАРНАЯ СИЛА» в дереве перков и добавьте прибавку к урону, чтобы убивать демонов.
АЗАРТ БИТВЫ - 10 сек. (и другие подобные перки длительностью, лучше от 10 сек.).
ПРИЛИВ АДРЕНАЛИНА - 15-25 % для элитных, но дает кд на 60 сек.
ГОСПОДСТВО В БОЮ - Добавляет 50% сопротивления урону в радиусе действия.
УПОРСТВО - В дополнении перк активируется убийством элитных или выше врагов.
Бастион
Вшейте эффект в Бастиона «ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ СИМВОЛ» и уберите его из перков, а вместо него поставьте перк с анстаггер во время баннера.
Бесполезные перки:
- ЭФФЕКТИВНЫЙ СТРОЙ.
- МАСТЕРСТВО ЗАЩИТЫ.
Исправление:
- АУРА УСТРАШЕНИЯ - убрать масштабирование и кд или просто кд (лучше просто кд).
- БРОНЯ ПРЕЗРЕНИЯ - контр-урон должен полностью отражаться с масштабированием урона от сложности (Пример: выстрел снайпера врага попадает в щит ,то он отражается в окружающих например элиту и перевести его в состояние добивания.).PS если будет урон по союзникам ,то вы можете свободно использовать эту механику с товарищами по команде, но они должны стрелять точно в щит, пока мы в блочной стойке (мы должны быть лицом к ним, то есть наша спина будет открыта для атаки.), а не стрельба в нашу спину).
- БОЙ В ОКРУЖЕНИИ - 3 или более врагов снижают урон от всех атак на 15%.
- НАРАЩИВАНИЕ БРОНИ - за каждый выстрел + 1 сегмент брони и +1 за убийство (например, если вы убиваете с помощью Карательного выстрела, то получаете два сегмента брони).
- ЗАЩИТНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО - действует в течение 10 сек.
- СОСРЕДОТОЧЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ - имеет кд 25 сек. и активирует эффект регенерации брони.
- ЧИСТОТА ПОМЫСЛОВ - эффект засчитывается как зона шока для баффа «ШОК И ТРЕПЕТ».
- СТРЕМИТЕЛЬНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ - длится 5 сек, но когда союзник попадает под действие штандарта, он получает белое хп и всю броню, на время действия флага. (Весь срок, а не только когда флаг используется, что-то вроде 5 сек. бессмертия).
- УДАРНАЯ ВОЛНА - силовая волна на 5-10 метров и убирать бонус к урону. И прерывает все атаки, кроме специальных синих и красных. (Для работы с более мощным стаггером из «НАПРЕВЛЕННОЕ УСИЛИЕ»)
- ЩИТ СЛАВЫ - На 50% снижает входящий урон, но не восстанавливает здоровье и броню, увеличивая при этом длительность действия стандарта на 100% и снижая кд на 50%.
- ВООДУШЕВЛЕНИЕ - увеличивает урон на 50% и увеличивает радиус на 100%.
- ЭКСТРЕННОЕ ПРОДИВОДЕЙСТВИЕ - кд 60 сек.
Снайпер
Бесполезные перки:
- АДЕПТ МЕДИЦИНЫ.
ЭФФЕКТИВНАЯ ГОТОВНОСТЬ.
ЛОВКОСТЬ РУК.
Исправление:
- ПРОРЫВ БЛОКА - убрать урон, но любой выстрел сбивает блок.
БОЛЬШОЙ ЗАПАС - 25-50%
ВЫИГРАШНАЯ ПОЗИЦИЯ - 50% урона.
ПРИСПОСОБЛЯЕМОСТЬ- 50% на 10-15 сек.
ЖЕЛЕЗНАЯ ХВАТКА - убрать эффект урона по особым врагам и добавить эффект перезарядки и +3 к перезарядке и точности.
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ - добавьте элиту и сделайте его 15%.
ТАКТИЧЕСКАЯ ЗАСАДА - урон в ближнем бою, но не для 1-го удара, а на 5-10 сек.
ЗАСАДА - Убрать кд.
ЭКСТРЕННАЯ ПРОЦЕДУРА - 120 сек. кд.
ОБРАЗЕЦ ПРЕВОСХОДСТВА - ✔ , если будите нёрфить, то не кд не больше 60 сек.
МРАЧНАЯ РЕЩИМОСТЬ - добавьте +1-3 сек. длительности ко всем бонусам маскировки (как будто вы все еще используете способность).
Поддержка
Бесполезные перки:
- ПРИЛИВ СИЛ.
- БРАТСКИЕ УЗЫ.
- НАСТРОЙКА ПОЛЯ.
- РЕГУЛЯТОР МОЩНОСТИ.
Исправление:
- ПОЧИНКА - добавьте от убийство 1 элитного врага.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ БОЕЗОПАС - добавляет от убийства элитного врага.
СТРАТЕГИСКАЯ СТОЙКА - либо мы можем двигаться, либо мы полностью не сбиваемся от атак (красные и синие тоже) и увеличивается с 15% до 30%.
ИСТРЕБЛЕНИЕ - кд 60 секунд и добавляет от убийства элитного врага.
НЕПРИКЛОННЫЙ БАСТИОН - возможность активировать способность «ЖЕЛЕЗНЫЙ НИМБ» на любом уровне заряда.
НАСТУПАТЕЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ - 10 м.
РЕЗЕРВ ХЛАДАГЕНТА - 30% - 1 союзник, 60% - 2 союзника.
ПРЕОБРАЗОВЫВАЮЩЕЕ ПОЛЕ - ✔15-20 м . 100%.
ЗАЩИТА ИМПЕРАТРА - активирует эффект регенерации брони.
ГОСПУДСТВУЯЩАЯ СИЛА - 15-20 м. 15% урона.
Предложения по изменению перков классов:
1) Тактик: (ака Солдат)
- УСИЛЕННЫЕ ПАТРОНЫ - должны пробивать и ломать блок с полным уроном.
- ВЕРНАЯ РУКА - при приближении к союзникам (в радиусе 10-15 м) на 30% меньше разброс и отдача.
- ПОСЛЕДНИЙ ВЫСТРЕЛ - (изменить название на ПЫЛ) при сближении с союзниками (в радиусе 10-15 м) +3 скорость атаки +3 скорость перезарядки.
- СОГЛАСОВАННЫЙ ОГОНЬ - скорость стрельбы +2 и скорость перезарядки +2.
- ЗАХВАТ ЦЕЛИ - все попадания в цель засчитываются как выстрелы в голову.
- СОСРЕДОТОЧЕННЫЙ ОГОНЬ (изменить название на СДЕРЖИВАНИЕ), как и раньше, только в зоне, бонус 100% урона, 100% больше радиус, 100% больше продолжительность, 100% больше кд, враги не могут стрелять и покидать зону (Кроме врагов уровня Великих).
2. Штурмовик:
- КРЫЛАТАЯ ЯРОСТЬ - только +3 к рубящему потенциалу.
- ВОЗДОЯНИЕ - только 10% к урону ближнего боя.
- ОСЛАБЛЕНИЕ ВРАГА (Изменить название на на ЛОВКОСТЬ РУК) - только +3 к скорости атаки.
- СТРАТЕГИЧЕСКИЕ УДАРЫ - всем членам отряда +2 к скорости атаки и +2 к разрубающему потенциалу.
- МОЛОТ ГНЕВА - все как было, но +50% сопротивления к урону дальнего боя вместо 15% и в течение 10-15 сек после приземления мы получаем бафф 2-5% заряда прыжкового пакета за убийство.
3. Авангард:
- ДУЭЛЯНТ - только +3 скорости атаки.
- ВОЗДОЯНИЕ - только +3 рубящему потенциалу.
4. Бастион:
- ЭФФЕКТИВНЫЙ СТРОЙ - просто сопротивление всему урону 10-20 %.
МАСТЕРСТВО ЗАЩИТЫ - когда вы стоите на месте и держите блок, вы провоцируете врагов атаковать вас в радиусе 30 м.
ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ СИМВОЛ - полностью игнорирует эффект стаггера во время действия знамени.
5. Снайпер:
- АДЕПТ МЕДИЦИНЫ - (Изменить название на на ПЫЛ) поменять позицию с перком «ВЫИГРАШНАЯ ПОЗИЦИЯ» и изменит на только +3 к рубящему потенциалу.
- ЛОВКОСТЬ РУК - только +3 скорости атаки.
- ЭФФЕКТИВНАЯ ГОТОВНОСТЬ - если вы находитесь вне боя 10-15 сек. и в радиусе 15-30 метров нет врагов (тоже со страта миссии!), вы получите бесконечную маскировку со всеми бонусами (как будто вы все еще используете способность) автоматически, пока не выстрелите или враг не окажется в этом радиусе.
6. Поддержка:
- ПРИЛИВ СИЛ - позволяет сбивать с ног элитных и особых врагов каждые 5-10 сек.
- БРАТСКИЕ УЗЫ - увеличивает количество гранат на 50%-100% для всех членов отряда.
- НАСТРОЙКА ПОЛЯ - вы не можете использовать барьер, но получаете постоянный бонус к сопротивлению урона 25%, и это будет считаться состоянием перезарядки для перка «ГРУБАЯ СИЛА».
- РЕГУЛЯТОР МОЩНОСТИ - добавляет длительность 10-15 сек, прочность +100%, при активации энергия считается полностью потраченной, для взаимодействия с эффектом перка «ЗАЩИТА ИМПЕРАТОРА».
Аннотация:
Игра была протестирована на самой высоком уровне сложности с каждым персонажем и оружием, полностью прокаченным .Пройдено соло, со случайными игроками , с командой из двух и трех человек.
Я сертифицированный QA-специалист (Если вам нужен более подробный отчет - могу прислать).
Я бы хотел увидеть тестовый полигон на основе концепции испытаний со следующими опциями:
- Спавн существ с полоской жизней в цифрах и сопротивлением, если оно у них есть
- Включение и отключение ИИ противника.
- Возможность задать действие для противника.
- Наши жизни в цифрах и опция уязвимости для проверки сопротивления.
- Показывать цифры урона для удобства.
- Бесконечные запасы ресурсов.
Предложения:
- Три босса на миссию.
- После всех вышеперечисленных изменений - два босса ближнего боя одновременно, которые будут один раз из трех за миссию (С возможностью направить рывок одного в другого, то же самое с их дальнобойными атаками).
- Мы не знаем о ваших технических ограничениях, но было бы еще лучше - 4 элиты для каждого игрока и в 3 раза больше обычных врагов.
Переработайте мельта-винтовку (это не дробовик, а противотанковое оружие, стреляющее сконцентрированным пучком тепловой энергии (не лазером!)).
Мельта-винтовка:
1) Урон - должна убивать элитных врагов за 1 залп. И особых врагов в состояние добивания.
2) 1 залп каждые 5 сек.
3) Увеличить дистанцию поражения в 2-3 раза - Увеличить дистанцию от самой дальнобойной вариации.
4) Уменьшить количество патронов в 2-3 раза
Мульти-мельта:
1) Урон - должна убивать элитных врагов за 1 залп. И особых врагов в состояние добивания.
2) 1 залп каждые 2,5 сек.
3) Уменьшить количество патронов в 2-3 раза
4) Увеличить дистанцию поражения в 2-3 раза - Увеличить дистанцию от самой дальнобойной вариации.
Пистолет «Инферно»:
1) На 50% меньше дальность стрельбы, чем у переработанной Мельта-винтовки.
2) 1 залп каждые 5 сек.
3) Урон - должна элитных врагов за 1 залп врагов переводить в состояние добивания.
4) Должен быть перк, позволяющий убивать элитных врагов и особых переводить в состояние добивания, но должно увеличиться время между залпами до 10 сек.
Но можно оставить 1-2 вариации сегодняшней мельты для игроков, которым принципиально нравится эта вариация. Но если вы добавите огнеметы или пиробластер, а вариацию мельты оставите - вы выстрелите себе в ногу. (Мельта будет более эффективна, чем огнемет и пиробластер).
И кстати у Астартес есть дробовики. | Но не у Примарисов. |
Ракетницы.
Гравипушка (Но мы не знаем, есть ли у вас разрешение от GW на ее добавление, так как этого оружия нет в списке оружия Примариса, но вы уже делали вещи на свое усмотрение).
Комбинированное оружие (у примарисов оно есть, пример - sternguard veteran squad кодекс 10-го издания ).
Кросс классовое оружие: вы добавили пистолеты и оружие ближнего боя. Но у тактика есть доступ и к силовому оружию. Для поддержки, вы добавили тяжелую болт-винтовку на PTS, как насчет того, чтобы позволить ему использовать оружие ближнего боя, да, в кодексе у него их нет, но в SM2 это имеет смысл из-за: сейчас нет смысла использовать тяжелую болтов-винтовку на нем без оружия ближнего боя, и чтобы продолжить эту концепцию, добавьте ему мельта-винтовку тоже, чтобы комбинировать с оружием ближнего боя.[В кодексе она есть.]
Увеличьте скорость передвижения на 30-50%.
Штурмовик - если вы добавите огнемёт или пиробластер для перка «ИЗБЫТОК БОЕПРИПАСОВ» (Новая анимация, он больше не будет взлетать, а будет лететь вдоль земли, поджигая ее, а по прибытии разворачиваться и тормозить, поджигая местность и врагов своими соплами.)
Перки Поддержки - новые анимации: 1) «НАСТРОЙКАПОЛЯ», 2) «РЕГУЛЯТОР МОЩНОСТИ» (для первой: барьер превращается в купол и увеличивается в три раза, становясь неподвижным. Для второго: появляются три индивидуальных щита, которые связываются с Поддержкой при помощи энергетических нитей-каналов.
Возможность выбрать снаряжение,(Гранаты) которые будут с самого начала миссии.
Дублирование наплечника справа налево и наоборот
Кроме того, можно будет отделить наплечник от его окантовки и масштабных украшений, то же самое можно сделать и с другими частями брони.
Comments
KepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelDemetr1uz
Newcomer
Demetr1uz
Newcomer
15 200g2g ptsReport comment
Why do you report Demetr1uz?
Are you sure you want to block Demetr1uz ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Demetr1uz ?
UnblockCancelBubuyan
Newcomer
Бубуин.
Bubuyan
Newcomer
1 900g2g ptsReport comment
Why do you report Bubuyan?
Are you sure you want to block Bubuyan ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Bubuyan ?
UnblockCancelNaus_
Angel of death
Mens rea.
Naus_
Angel of death
57 300g2g ptsReport comment
Why do you report Naus_?
Are you sure you want to block Naus_ ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Naus_ ?
UnblockCancelKepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelKepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelNaus_
Angel of death
Mens rea.
Naus_
Angel of death
57 300g2g ptsReport comment
Why do you report Naus_?
Are you sure you want to block Naus_ ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Naus_ ?
UnblockCancelKepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelExpandoDong
Newcomer
ExpandoDong
Newcomer
1 100g2g ptsReport comment
Why do you report ExpandoDong?
Are you sure you want to block ExpandoDong ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock ExpandoDong ?
UnblockCancelEduard2001
Newcomer
Eduard2001
Newcomer
1 000g2g ptsReport comment
Why do you report Eduard2001?
Are you sure you want to block Eduard2001 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Eduard2001 ?
UnblockCancelKepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelvender
Newcomer
vender
Newcomer
1 000g2g ptsReport comment
Why do you report vender?
Are you sure you want to block vender ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock vender ?
UnblockCancelMoons1st
Newcomer
Moons1st
Newcomer
300g2g ptsReport comment
Why do you report Moons1st?
Are you sure you want to block Moons1st ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Moons1st ?
UnblockCancelKepArtem
Battle brother Captain
Alive, not dead.
KepArtem
Battle brother Captain
23 100g2g ptsReport comment
Why do you report KepArtem?
Are you sure you want to block KepArtem ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KepArtem ?
UnblockCancelModerate comment
Annotate comment